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星球大战之共和国武士

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发表于 2003-12-16 10:59 | 显示全部楼层 |阅读模式


游侠创作室 HAPIII

《星球大战》系列中,角色扮演类型几乎没有,LucasArts也想转变思路,扭转该系列持续低迷的局面。《星球大战:共和国武士》(Star Wars:Knights of the Old Republic)就是一个以星战为主题的角色扮演游戏,而且居然是以开发《博德之门》和《无冬之夜》而成名的BioWare亲自操刀。星战的未来世界与BioWare擅长的魔法中世纪直接碰撞,相信能令无数玩家痴迷,其实BioWare最早开发的《孤胆枪手》(MDK)就是科学幻想题材的游戏。E3大展上LucasArts展示了《星球大战:共和国武士》(Star Wars:Knights of the Old Republic)的演示版,尽管从中获取的资料十分有限,不过还是可以对这个游戏作一些评价。

  《共和国武士》将分别在XBOX和PC平台上推出,XBOX版本会较早面世,因此游戏演示是XBOX版的,不过PC版本和它不会有很大差别。游戏的故事是原先小说中多没有的,围绕着KOTOR武士展开的剧情全部都是原创,时间是影片《星球大战前传1:魅影威胁》之前的4000多年,LucasArts试图重新点燃玩家心中对杰迪武士的热情之火。

  角色扮演游戏的第一步自然是创造自己喜爱的游戏角色,游戏的角色创造系统使用了一个基本模板,总共有30中不同的基本类型,引申出5大种族。除了角色模板以外,玩家还要决定自己扮演的角色职业,究竟是想做一名战士、飞行员还是象Lando那样的小混混?角色最初的属性都将基于玩家自己的选择,但是要改变那些属性值也很简单,只要有意识地赚取经验值和分配各个类型的属性点数。开发者将大部份精力都投入到剧情的开发中,星战游戏最本质的元素——原力,在游戏过程中玩家会得到一些善良的杰迪武士的帮助,不断地培养、发展自己的技能,向成为一个真正的杰迪武士而不断努力。

  LucasArts对游戏中的技能设置秘而不宣,但是从只言片语中依然可以知道有超过100中不同种类的技能和武艺。比如当玩家需要入侵电脑网络或者操作电脑时,可以使用“电脑技能”寻求帮助;“乔伊德机器人技能”可以让玩家在无法战胜乔伊德机器人时,重新改编乔伊德机器人的主程序,从而强行控制机器人的行为。战斗系统混合了即时战略的元素,玩家控制的角色们将按照指令进行移动、防御和进攻。当然每一种指令都有不同的执行方式,以移动为例,可以是前空翻(影片中就经常加入大量东方武术动作),也可以是挥舞着激光剑急冲。即时制的战斗方式免去了玩家无聊的等待时间,不用频繁点击“进攻”按钮,而且攻击方式绝大部分使用技能攻击,而不是激光枪射击和激光剑劈砍。

  一些小游戏会穿插在战斗过程中,比如躲在激光炮塔里面射击敌人,除了增加游戏乐趣,还很适合整个星战世界的风格,可见开发者的心思之缜密。而E3大展上的保密功夫就更可以看出LucasArts期望该游戏能一鸣惊人的决心,于是更多的资料和消息都隐藏在那层神秘的幕布之后。
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