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发表于 2007-5-25 20:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
Server专用<br/>banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远<br/>deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉<br/>decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)<br/>kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)<br/>mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档<br/>mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉<br/>mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!<br/>mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西<br/>mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒<br/>mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股<br/>mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...<br/>mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag<br/>mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体<br/>mp_falldamage 1...............会不会摔伤<br/>mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭<br/>mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭<br/>mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地<br/>mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发<br/>mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数<br/>mp_friendly_genrade_damage 0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友<br/>mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭<br/>mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag<br/>mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢<br/>mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相<br/>差到此人数server便会自动平衡)<br/>mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存档???)<br/>mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log档中,此项设定必需同时设<br/>定"log on""mp_logfile 1"才可生效<br/>mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1<br/>mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0<br/>mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)<br/>mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀<br/>mp_weaponstay 0...............保留落下的武器<br/>nightvision 1.................夜试镜能否使用<br/>pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)<br/>status........................列出玩家IP编号等<br/>sv_accelerate 5.0.............加速<br/>sv_aim 0......................自动瞄准头部<br/>sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度<br/>sv_airmove 1..................可否在空中移动&amp;转向<br/>sv_bounce 1...................各种奖励金开启???<br/>sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技<br/>sv_clienttrace 1..............可能是有关网络封包的设定...<br/>sv_clipmode 0.................Server端切换是否允许Client端穿墙?<br/>sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?<br/>sv_friction 40................3D画面方面的东东<br/>sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999<br/>sv_maxrate 0..................限制网络传输的数据最大值<br/>sv_maxspeed 320...............最大速度<br/>sv_minrate 0..................限制网络传输的数据最小值<br/>sv_password 0.................进入游戏的密码<br/>sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)<br/>sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server<br/>sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...<br/>sv_waterfriction 10...........水中的阻力...<br/>users.........................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)<br/>changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏<br/>map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。<br/>mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图<br/>mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3<br/>mp_timelimit 45...............每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds <br/>20"前要先"mp_timelimit 0")<br/>sv_rcon_maxfailures 5.........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN<br/>sv_rcon_minfailuretime 30.....单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了<br/>sv_rcon_minfailures...........指定的次数,该CDKEY即被BAN<br/>sv_rcon_banpenalty 0..........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远 <br/>
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