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穿透射击研究

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该用户从未签到

发表于 2004-5-23 10:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
 1.cs里子弹打在人的身上都会发出特别的声音,并且如果能穿墙爆头的话更会有一种比较响的喷血声,所以只要你的耳机和声卡还算不错,打的时候周围环境又比较安静的话,仔细听就能分辨穿透射击后是否打到人。这点在m4带上消声器后比较容易办到,只要多加练习,细心的你会发现即使手中拿着的是响声巨大的ak也不是不能分辨出来的。

  2.重机枪的子弹虽然能打穿墙壁,但是威力必然会受到相当明显的影响,原本一击爆头的能力除了awp,别的武器都难以办到。所以在穿透时最有效的办法是把枪口抬高一些,确保子弹在穿墙后威力下降的情况下仍然能最大程度地杀伤对手。另外穿透时不要点射,最合理的射击频率是四、五连发,通过压枪将子弹控制在一个点——如果你的目标是只求杀伤对手而不是杀死对手的话,可以考虑使弹着点分布的范围更大一些,更均匀一些。

  3.熟悉声音信息的高手即使隔着障碍物,仍然能够有如透视般地从脚步声中了解到对手的位置,因此当你在行军中突然被墙对面的子弹打中,请不要马上就断定对手在作弊。

  4.很多玩家在穿透射击时保持一定的频率,三连发后等准心收回来再来一个三连发,直到按这个频率把子弹点完——这个习惯其实相当不合理,对手站在障碍物对面看到你用固定频率射击,只要不是太菜,自然会先站远些当是看烟花,等你换子弹时再大摇大摆地冲过来把你干掉……

  5.其实cs实战中用得更多的还是运动战中的穿透。如果你能够合理且准确地使用穿透技术,在双方即将遭遇前的一瞬间提前开枪,那么子弹就会越过障碍物先一步击中对手,这样一来不但能够杀伤敌人,还能够造成敌人身体受创后的短时间停顿,进而增加你在对抗中的胜率——这其实就是前面所提到听声辨位的一部分。

  6.最后提醒大家,穿透射击时记住不要一口气把子弹打完,不然墙对面被“惹毛”的敌人听见换弹的声音后,会冲出来打你个鸡飞狗跳。至少留下10颗子弹以确保退到安全位置前的安全,才能避免惨剧的发生。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2004-5-23 10:32 | 显示全部楼层
<>1.在de_train里,T在进攻A点时都必然会取道2楼慢慢地推进,而在转弯角一带的敏感地区时停留时间也会稍微长一些。此时如果4号车道的车厢上有一名CT拿着M4的话,就不要吝啬那些子弹,让墙对面的T感受你手中M4的愤怒吧
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<>2.de_train六号车道口是T经常利用人数优势来强攻的位置。如图3、4所示,CT可以绕到五号车道,然后在列车尾部一带朝着墙对面射击,只要距离掌握合适,子弹正好都打在六号车道正对绿墙的那条通道上,而那正是T进攻时人员最集中的区域。

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<>3.de_nuke实战中一个使用频率非常高的穿透位置是T在出基地后爬上房顶,然后对准对面的铁墙射击,目的是打击仓库里面在屋梁上防守的CT。这里特别要提的是CT最左边那根屋梁在T这一边对应的是左数第三根铁条的位置(图5、6),最右边那根屋梁对应的是T爬上岩石后正对着的铁条位置.
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该用户从未签到

发表于 2004-5-23 16:44 | 显示全部楼层
<>感觉DUST2和INF,CBB的穿墙也不错!</P><>看SK的穿墙我真的是无言拉!</P><>INF的B区沙赢2发爆头狙击一发爆头,真的跟作弊一样的!</P>
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